
گرافیک برداری با استفاده از عناصر هندسی مانند نقطه ، خط، منحنی و همچنین اشکال و چند ضلعی ها که برای نمایش عکس های در گرافیک رایانه ای است از معادلات ریاضی استفاده می کند .
گرافیک برداری مکمل گرافیک تصویری است که برای نمایش تصاویر از ارایه ای از پیکسل ها استفاده می شود.
نمایش کامپیوتری از نقاط کوچکی به نام پیکسل تشکیل شده است .عکس ها از این تقاط ساخته می شوند . هر چه این نقاط ریز تر و نزدیک تر به ه مباشند کیفیت نمایش تصویر بالا می رود ولی در عوض فضا بیشتری برای ذخیره سازی این فایل نیاز است .ار تصویر بزرگ شود به طوری که رزولوشن دید چشم قادر باشد، می توان عکس را به صورت دانه دانه و پیکس های جدا از هم مشاهده نمود.گرافیک برداری بر مبنا ی فرمول های ریاضی خطوط واشکال ورنگ های سازنده تصویر را ذخیره می کند برنامه های گرافیک برداری با بهره گیری از روابط ریاضی ، هنگام نمایش تصویر ، بهترین حالت ممکن را برای نمایش فراهم می کند این کار از طریق دریافت دیتا ها ی ریاضی رزولوشون انجا م می شود . قوانین ریاضی پیش بینی می کنند که برای نمایش بهترین کیفیت تصویر باید نقاط یا همان پیکس ها در کجا قرار بگیرند.
از انجا که این روابط می توانند تصاویر با اسکیلینگ و بزرگ نمایی همراه با حفظ کیفیت را دهند باید بدانیم که یان ها فقط از طریق دیتا های رزولوشن که در فایل ذخیره شده است میسر گردیده است و این به حجم فایل ما بستگی دارد . چاپ بر روی کاغذ تصویر تیز تر و خروجی با رزولوشن بالا تر نسبت به نمایش در صفحه نمایش دارد ولی می توان از همان فایل برداری تصویر برای نداشتن این تفاوت استفاده کرد .
نرم افزار های ترسیم به منظور ساخت و ویرایش تصاویر برداری استفاده می شوند ، ما می توانیم تصویر نمایش داده شده مان را ویرایش کنیم که بعد از ذخیره به صورت یک سری روابط ریاضی در فایل نا قرار می گیرد.عملگر های ریاضی نرم افزار را می توا ن به منظور باز کردن ، کشیدن و یا فشردن قسمتی و یا کل تصویر به کار برد فایل نهایی را می توا ن به صورت bitmap ذخیره نمود و یا هر فایل برداری با تبدیل به bitmap جهت استفاده در سایر وسایل نمود.
گرد آوری و ترجمه :علی آقایی فر





























